Minecraft Education ir interešu izglītības programma 4.–6. klašu skolēniem, kas veicina digitālo kompetenču, radošuma, datordomāšanas un sadarbības prasmju attīstību, izmantojot pasaulē atzītu izglītības platformu Minecraft Education. Programma balstās uz kompetenču pieeju un integrē STEAM (zinātni, tehnoloģijas, inženierzinātnes, mākslu un matemātiku), piedāvājot skolēniem iespēju mācīties praktiskā, radošā un aizraujošā veidā.
Nodarbībās skolēni apgūst Minecraft Education vides iespējas, attīsta telpisko un algoritmisko domāšanu, apgūst programmēšanas pamatus ar Code Builder, kā arī veido digitālus projektus, risina inženiertehniskus uzdevumus un sadarbojas kopīgu mērķu sasniegšanai. Programmas laikā skolēni pilnveido problēmu risināšanas prasmes, mācās plānot un īstenot projektus, analizēt rezultātus un prezentēt savu veikumu.
Īpaša uzmanība programmā tiek pievērsta digitālajai pratībai, kiberdrošībai, digitālajai labbūtībai un atbildīgai tehnoloģiju izmantošanai. Skolēni iepazīst arī mākslīgā intelekta rīku izmantošanas iespējas ideju ģenerēšanai, projektu plānošanai un radošu risinājumu izstrādei.
Programmas ietvaros skolēni veido individuālus un komandu projektus, tostarp modelē Ogres novada kultūrvēsturiskos un sabiedriski nozīmīgos objektus Minecraft Education vidē, tādējādi stiprinot saikni ar vietējo kopienu un attīstot interesi par apkārtējo vidi. Programmas noslēgumā skolēni prezentē savus projektus izstādēs, konkursos vai citos interešu izglītības pasākumos, pilnveidojot komunikācijas prasmes, pašapziņu un spēju argumentēti prezentēt savu darbu.
Minecraft Education ir interešu izglītības programma 4.–6. klašu skolēniem, kas veicina digitālo kompetenču, radošuma, datordomāšanas un sadarbības prasmju attīstību, izmantojot pasaulē atzītu izglītības platformu Minecraft Education. Programma balstās uz kompetenču pieeju un integrē STEAM (zinātni, tehnoloģijas, inženierzinātnes, mākslu un matemātiku), piedāvājot skolēniem iespēju mācīties praktiskā, radošā un aizraujošā veidā.
Nodarbībās skolēni apgūst Minecraft Education vides iespējas, attīsta telpisko un algoritmisko domāšanu, apgūst programmēšanas pamatus ar Code Builder, kā arī veido digitālus projektus, risina inženiertehniskus uzdevumus un sadarbojas kopīgu mērķu sasniegšanai. Programmas laikā skolēni pilnveido problēmu risināšanas prasmes, mācās plānot un īstenot projektus, analizēt rezultātus un prezentēt savu veikumu.
Īpaša uzmanība programmā tiek pievērsta digitālajai pratībai, kiberdrošībai, digitālajai labbūtībai un atbildīgai tehnoloģiju izmantošanai. Skolēni iepazīst arī mākslīgā intelekta rīku izmantošanas iespējas ideju ģenerēšanai, projektu plānošanai un radošu risinājumu izstrādei.
Programmas ietvaros skolēni veido individuālus un komandu projektus, tostarp modelē Ogres novada kultūrvēsturiskos un sabiedriski nozīmīgos objektus Minecraft Education vidē, tādējādi stiprinot saikni ar vietējo kopienu un attīstot interesi par apkārtējo vidi. Programmas noslēgumā skolēni prezentē savus projektus izstādēs, konkursos vai citos interešu izglītības pasākumos, pilnveidojot komunikācijas prasmes, pašapziņu un spēju argumentēti prezentēt savu darbu.
Īstenotājs
Ogres Kalna pamatskola
Pedagogs
Inese Gruznova
Vecums
11 - 14 gadi
Klase
4. - 6. klase
Joma
STEM
Apakšjoma
Datorika
Periods
01.09.2026 - 20.08.2027
Trešdienās
14:00 - 15:30
Ogres Kalna pamatskola, Zinību iela 3, Ogre, Ogres pilsēta, Ogres novads, LV-5001, Latvija
Nodarbībām var pieteikties, aizpildot pieteikuma formu e-klasē vai skolas mājaslapā.